3D原理指標與概率
發(fā)表于:2018/1/30 11:30:22
賠率越高,中獎機會一般就越小;
贏率越高,掙錢的可能性則越大;
而我們真正要關(guān)心的是游戲的收益率,只要收益率為正數(shù),我們就一定可以實現(xiàn)久玩必贏.
在3D中,如果誰想一夜暴富,那我勸你離開,在任何時候,請一定記住:天天掙錢比一
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次掙500萬要現(xiàn)實得多!3D是可以掙錢的游戲,但3D不是天上掉餡餅的玩法!
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本章所講述的重點在于從最基本的理論來分析我們投資3D的可行性。
一、3D概率原理
所有的彩票游戲都是一種古典型概率事件,服從古典型概率的基本原則。
我們從最簡單的機會游戲開始:
當我們連續(xù)拋一枚硬幣50次,當連續(xù)九次出現(xiàn)正面時,讓您來猜第十次,您是猜正面還是反面呢?相信很多人都會選擇反面,理由很簡單也很充分:連續(xù)十次都是正面的機會不大!這是一種樸素的原始心理。其實就第十次事件本身而言,其正面與反面的出現(xiàn)概率還是50%。連續(xù)九次正面,與第十次是正面還是反面并不存在必然聯(lián)系,對于獨立的隨機事件,歷史結(jié)果與某一次事件并不具有相關(guān)性,只有當該游戲進行至無數(shù)次時,正面與反面的出現(xiàn)頻率才會接近。在有限次數(shù)里,正面與反面總會存在著客觀上的差異。
在50次拋投過程中,我們發(fā)現(xiàn)了如下的基本事實:
1、50%概率的拋硬幣游戲過程中,在某一個時段,正反兩面出現(xiàn)的次數(shù)并不完全一樣。
2、當游戲進行到一定的次數(shù)時,正反兩面出現(xiàn)的總次數(shù)會相當接近。
3、連續(xù)9次出現(xiàn)正面,第10次出現(xiàn)反面的概率依然是50%。
這就是概率論關(guān)于“50%概率”機會游戲的基本論述,也是所有機會游戲的概率原理。
其實我們并不想過多地關(guān)注概率原理,我們關(guān)心的是概率原理對我們參與機會游戲到底有沒有幫助?直接的問題是連續(xù)9次出現(xiàn)正面之后,下一個階段正反兩面出現(xiàn)的情況會如何?
概率的第二個基本事實是:
當游戲進行到一個的次數(shù)時,正反兩面出現(xiàn)的總次數(shù)會相當接近!不妨來放大一下我們看到的現(xiàn)象:假如在一個區(qū)間內(nèi),正面出現(xiàn)的總次數(shù)已經(jīng)多出反面出現(xiàn)的次數(shù)900次,那么可以肯定在下一個時段內(nèi),總會有反面出現(xiàn)次數(shù)多于正面出現(xiàn)次數(shù)的情況,否則,正反兩面出現(xiàn)的次數(shù)就不可能接近。歸納這種狀況就是:當一個區(qū)間出現(xiàn)偏態(tài)之后,總會在另一個區(qū)間對這種偏態(tài)進行回補糾正。
這是隨機游戲的統(tǒng)計原理。
前面我們討論了獨立的隨機事件。現(xiàn)在我們換一個思路,來改一下游戲的規(guī)則,把單一的獨立事件合并:連續(xù)10次拋投,正面至少出現(xiàn)一次的概率是多少?也就是說,在這里,我們要把單一一次購買放寬到連續(xù)10次購買,將10次獨立事件,合并成一個新事件,然后再探尋這個新事件中正面出現(xiàn)的概率。
概率論有這樣一個典型命題:
一個袋中N個球,其中M個白球,在n次(每次取一個)取球過程中,至少有一次出現(xiàn)白球的概率是1-(N-M)/N的n次方。
對于彩票而言,很顯然我們可以把其當成古典概率事件,通過推算我們可以得到一個相當簡便的計算公式:對于單次出現(xiàn)概率為P的游戲選項,在連續(xù)n次搖獎過程中,該選項一次不出的概率是(1-P)的n次方,而出現(xiàn)的概率就是1減其不出的概率。
用公式表示一下上面的觀點:
DC=1-(1-p)n
由此可以推出一個非常有用的公式:
N=LOG(1-DC)/LOG(1-P)
這個公式的意義是在一個游戲中,如果某選項出現(xiàn)的概率是P,那么在N期連續(xù)購買事件中至少出現(xiàn)一次的可信度是DC。同理我們可以推算出在一定的可信度下,概率為P的游戲選項在多少期內(nèi)可以出現(xiàn)。而這正是我們需要的。
所以現(xiàn)在我們得到的結(jié)論已經(jīng)相當明確:
從統(tǒng)計上講,在偏態(tài)出現(xiàn)之后,下一個區(qū)間會對這種偏態(tài)進行回補,雖然我們不能肯定這種回補會在哪一次具體游戲中體現(xiàn),但從總體上,這種回補的可能性不僅是可以預(yù)期的,而且是可以計算的,甚至我們可以對這種回補的區(qū)段作出嚴格的數(shù)學計算。所以結(jié)論是統(tǒng)計原理雖不能對具體游戲作出預(yù)期,卻可以對下一個統(tǒng)計區(qū)間的統(tǒng)計情況作出判定。
從概率論上講,當我們采用連續(xù)多期購買之時,我們贏得其中一次的可能性隨著我們購買期數(shù)的增加而不斷增加!而且我們精確計算這個期數(shù)。
好!有這兩點已經(jīng)足夠。
現(xiàn)在我們來將上述原理引入3D游戲。
先從實際的開獎結(jié)果來分析:我們隨意截取100期開獎結(jié)果進行統(tǒng)計,單看百位,我們就會發(fā)現(xiàn)我們在前面已經(jīng)論述過的結(jié)果:在一個期間內(nèi),開獎數(shù)據(jù)的統(tǒng)計結(jié)果總是體現(xiàn)出“非等量”,“非對稱”“均衡趨勢”三個明顯地特點。也就是說:
100期中,并不是每一個數(shù)字都均勻地出現(xiàn)了10次,相反,冷、熱狀況確實是存在的。當我們連續(xù)固定購買某一位數(shù)字,比如8,我們同樣可以發(fā)現(xiàn),連續(xù)購買30期,其中贏得一次的機會還是相當大的,也是可以預(yù)期的。在某些特定的時期,某一個數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)會明顯地多,在這個過程中,如果連續(xù)地購買,會在短期內(nèi)得到多次收益的機會。
關(guān)于理論上的結(jié)果我們在前面已經(jīng)討論過,相信大家也還記得結(jié)論。所以,對于3D而言,不管是從理論上還是從對開獎數(shù)據(jù)的統(tǒng)計上,得到的結(jié)果完全一樣:只要將獨立的單次隨機事件在一定的期間內(nèi)合并,形成一個連續(xù)的購買整體,并把贏得其中一次作為一個新事件來看待,那樣我們不僅在從統(tǒng)計上進行驗證,而且可以在概率上可以找到計算的依據(jù)。
運用的前提其實也非常簡單:那就是概率原理與統(tǒng)計原理。盡管每期開獎號碼的搖出都是一次偶然事件的結(jié)果,在排列、組合形式上的相同與不同也只是一種偶然,與上期號碼之間也并不存在著什么必然的聯(lián)系,但是由于某種偏態(tài)的出現(xiàn),另一個類型的號碼在一個特定區(qū)間出現(xiàn)的總體趨勢確是可以預(yù)期的。合并獨立事件后,合并的期間越長,贏得其中一個選項的概率越高。
中獎,原本是小概率事件,3D游戲的中獎概率相對于樂透型的N選幾游戲是要高出太多,但也不能簡單認為就肯定是1‰。因為3D的中獎號碼分為單選和組選號碼兩種形式,如果將0-9十個數(shù)字按固定位置、不重復(fù)排列,那么所得到的就是1000種不同的組合形式,那么單選的中獎概率當然就是1‰。但是如果我們選用不同的購買方式,概率出現(xiàn)的機會就完全不一樣,比如組3,出現(xiàn)的概率是27%,比如13點,出現(xiàn)的機會是7.5%。
更為重要的是,由于我們已經(jīng)揭示出:連續(xù)多次購買可以提高中獎概率的方法與原理,成功地將中獎這樣一個小概率事件,轉(zhuǎn)化成一個大概率事件,加之于3D獎金固定,所以賭場不敗原理完全可以實施。
我們最后得到的結(jié)論是3D可以不要運氣,只要資金、智慧再加上一丁點的計巧,我們就可以戰(zhàn)勝運氣,在3D中實現(xiàn)久玩必贏
獎號是隨機產(chǎn)生的,在一定的數(shù)據(jù)積累之后,這些隨機產(chǎn)生的號碼就會形成一種模式。要想預(yù)期這種模式,既可以從統(tǒng)計上尋求,也需要從理論上找到突破口。
二、了解博弈
3D既是簡單的機會性游戲,更是一場講求技巧的智力競賽。當我們對這場競賽的基本規(guī)則有所了解之后,也許你早已耐不住寂寞,想要投身其中,大干一場了!且慢,在進入這場博弈之前,你還得仔細了解下面幾個基本概念。
賠率
賠率是莊家賠付與下注本金的比值。不同的游戲,其賠率是不一樣的。
在中,有贏的賠率,也有輸?shù)馁r率,一般游戲下注者輸?shù)馁r率就是本金,不需要額外進行其他賠付。有的一個游戲爭對不同的下注方式有不同的賠率,而有的游戲賠率則是固定的,只有一種,我們應(yīng)該選擇的一定是贏率大的選項。
賠率=獎金/投注額
贏率
我們把下注者單位本金贏得的獎金(賠率)稱為贏率,贏率首先與莊的賠率有關(guān),同時又和贏的概率分布有關(guān)。贏率是判定一個游戲中某一種下注方式是否可行的依據(jù),贏率越大的游戲,進入其中贏錢的可能性就越大。贏率的判定依據(jù)是大于50%,只有設(shè)法使游戲贏率大于50%,才可以真正做到贏錢,這樣講并不是說小贏率就不能贏錢,而是說在一定的統(tǒng)計期間內(nèi),如果贏率不大于50%,則表現(xiàn)為你可能在某一次或幾次游戲中贏錢,你卻會在總體游戲中輸錢,除非你在贏錢后立即離開。
贏率=賠率*該賠率的概率分布
理論收益率
對一個具體的博弈游戲而言,贏率并不是唯一的判定指標,因為每一個游戲你有贏的機會,也有輸?shù)目赡堋2煌氖悄阙A的時候得到賠率倍數(shù)的下注額,而輸?shù)臅r候你輸?shù)闹皇悄愕谋窘穑愿鼮橹庇^的判定指標是收益率。只要收益率為正,就可以實現(xiàn)久玩必贏,而一旦收益率為負數(shù),則據(jù)此下注的結(jié)果必然是久玩必輸。
賭客輸?shù)妮斅?1-賠率的概率分布
賭客的收益率=贏益-輸率=賠率*概率-1+概率
=(賠率+1)*概率-1
不妨來簡單的測算一下3D的收益率,3D收益率=(500+1)*1/1000-1=-0.5,得到的結(jié)論說明了一個基本的事實,那就是如果你完全按機選的方式去玩3D,最后的結(jié)果是你總會損失你所有資金的一半。這是許多人無法接受的事實,可事實就是事實,容不得你不承認。本書所講述的一切方式,都在試圖把3D的收益率從-0.5轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€大于0的數(shù)字,哪怕是0.01,我們也可以實現(xiàn)在3D中的久玩必贏。不過,可以非常開心地是:當我們把一次購買改變成多次連續(xù)購買的時候,我們發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)能夠把收益率改變成正數(shù),也就是說我們已經(jīng)在3D中找到久玩必贏的出路。
賭場不敗理論
在完全隨機游戲中,如果你每次下注額為你前面所輸金額的總和,只要你的資金足夠,你就可以立于不敗之地。賭場不敗原理是以賠率為1進行的一種簡單推算:第一把輸多少,第二把就押多少,再下注時,就把前面兩把輸?shù)目偤妥鳛橄伦⒌囊罁?jù),只到贏的那一把止。
將賭場不敗原理引入3D,就形成了守號加倍的基本思路。守號加倍是我們在3D游戲中最有效的投注手段,如果沒有這個手段,我們就會依然停留在碰運氣的機會游戲中,那我們也就無法把一次機會游戲變成一個投資的手段。
但是賭場不敗原理在3D中并不能采用簡單加倍的做法,如果實施一種幾何級數(shù)的加倍,那我們將沒有那么多的資金來參與這個游戲。根據(jù)我們所選擇的游戲選項的賠率不一,預(yù)期收益的要求不同,我們在何時進行加倍的需求當然也不一樣,這是我們在制作投資損益表時需要解決的問題。
偏差
在我們前面所了解的基本事實中,有這樣一個論述:在一定的區(qū)間內(nèi),對于50%概率的拋硬幣游戲,正反兩面出現(xiàn)的次數(shù)總是會有一定的不同。為了定量測算這種不均衡情況,我們引入偏差這個指標。
冷偏差=遺漏值*概率*100
(1)
(遺漏值是同一個選項出現(xiàn)時之間所間隔的期數(shù))
熱偏差=100/(概率*遺漏值)
(2)
平均遺漏值=1/P,如果實際遺漏值大于平均遺漏值,則用公式1,反之則用公式2
一個游戲選項的偏差值可以比較全面地反映一個時段中,該選項的出現(xiàn)狀況是不是均衡,如果按概率均勻出現(xiàn),則該選項的偏差值為100,實際統(tǒng)計中我們發(fā)現(xiàn)偏差總是圍繞均值100上下波動。
顯然,偏差值是我們判定一個游戲選項冷熱的重要參數(shù)。對于一個具體的游戲而言,如何建立一個偏差跟蹤系統(tǒng)至關(guān)重要,我們曾在雙色球中成功地建立過這種系統(tǒng),現(xiàn)在我們需要的是在3D中也建立起這樣一個系統(tǒng)。
我們先從偏差的概念上來分析。
很顯然,偏差越大,表明某一個游戲選項偏離正常的概率指標越遠。發(fā)現(xiàn)偏態(tài),在下一個區(qū)段內(nèi)預(yù)期這種偏態(tài)的回補并追蹤這種回補的過程是我們在3D中經(jīng)常采用的下注手段,冷熱都是一種對正常概率的偏離性反映,所以我們需要對偏態(tài)指標進行進一步的分析。
某一個游戲選項在間隔多少期后會出現(xiàn)?這種出現(xiàn)的可能性是多大?這些數(shù)據(jù)我們既可以通過分析歷史數(shù)據(jù),找出固有的統(tǒng)計規(guī)律,也可以從理論上進行計算。但是從理論上計算得到的結(jié)果,在某一個確定的期間內(nèi),卻不能得到實際結(jié)果來證明,有時候甚至完全相反:
在隨機游戲中,我們一般把出現(xiàn)可能性大于95%的事件稱之為大概率事件,而把小于5%的事件歸結(jié)為小概率事件不予考慮。只要是大概率事件,就是可以預(yù)期的,而小概率事件,盡管會在一次具體的游戲中發(fā)生,從統(tǒng)計上卻沒有關(guān)注的必要。我們在前文已經(jīng)從理論上得到了計算一下某一個隨機事件出現(xiàn)的可能性與實驗次數(shù)的關(guān)系,計算公式如下:
N=log(1-DC)/log(1-P)
其中N為間隔期數(shù),DC為發(fā)生可能性,P為該游戲選項的分布概率。
計算結(jié)果是3D單選一注,出現(xiàn)可能性達到95%的間隔期數(shù)從理論上是2995期;可能性達到99%時的間隔期數(shù)是4603期,而達到99.9%的間隔期數(shù)為6904期。
此時我們可以把偏差的公式用另一種形式表述:
偏差=[LOG0.05/LOG(1-P)]*P*100
遺漏值=LOG0.05/LOG(1-P)
由此我們可以發(fā)現(xiàn),連續(xù)購買并使該種購買方式的贏的概率達到95%,與我們選擇的游戲選項的概率分布直接相關(guān)。同時也表明,對于不同的概率分布,相同的偏差值其意義大體一樣,也就是說偏差值與游戲選項的概率分布相關(guān)性不強,從而我們認為偏差已經(jīng)成為一個判定號碼偏離均值的技術(shù)指標。
對于3D游戲的各種選項,通過計算我們可以發(fā)現(xiàn),單選一注,可能性達到95%時,偏差值為299;而組3出現(xiàn)概率27%,可能性達到95%,偏差值257,反推出來的遺漏值為10;進一步計算,當可能性達到99%,遺漏值15,而這正好和實際開獎過程中出現(xiàn)的情況近乎雷同。以99%信度計算,和值13不出的期限是60期,而當我們以達到99.9%的信度計算時,和值13最長不出期限應(yīng)該是89期。而到目前為止,我們還沒有發(fā)現(xiàn)哪一個選項出現(xiàn)的間隔期數(shù)超過了我們預(yù)計的結(jié)果。
請記牢上面幾個公式,我們在實戰(zhàn)中經(jīng)常使用,而且這從根本上解決了我們的疑問。從理論上計算出來的數(shù)據(jù),和我們通過統(tǒng)計得來的數(shù)據(jù)基本吻合,更說明這個指標的參考價值:在追冷時,我們在概率達到95%時觀察,根據(jù)自己的資金狀況確定切入時間,在99.9%不出時止損。我們可以得到理論上的守冷期數(shù) :
N=LOG0.001/LOG(1-P)-LOG0.05/LOG(1-P)
計算結(jié)果對于10%概率的游戲選項,守冷的極限期間在37期左右。知道這樣一個結(jié)果,對于我們確定投資所需要的資金至關(guān)重要,如果我們的資金不足于支撐這樣的守冷期限,我們就需要對我們切入的時機作相應(yīng)的調(diào)整,同時我們發(fā)現(xiàn)對應(yīng)的游戲選項如果出現(xiàn)概率越高,我們守冷的期限就越短。
不妨繼續(xù)計算這種投資的風險。
按此方式下注,當我們由于資金不夠強行止損時,事件發(fā)生的可能性已經(jīng)達到了99.9%,也就是說按此方式下注,1000次中可能有1次會輸,所以判定一個投資計劃是否科學,就要看999次投資中產(chǎn)生的收益是否足夠抵消一次失敗的損失,并要以此為標準可以對我們的投資計劃進行充分的調(diào)節(jié)。
這樣我們就以概率為基礎(chǔ),建立了改單次購買為連續(xù)多次購買的基本模型。可以說這種模型的建立從根本上改變了我們以前對隨機游戲的認識,由于當可信度達到95%時,遺漏值所對應(yīng)的偏差值一般在400左右,因而這種模式又可以簡化成一句話:4倍偏差理論。
很顯然,4倍偏差理論對于守冷具有極高的實戰(zhàn)指導意義,不管是從理論還是從實戰(zhàn)的統(tǒng)計上來看,4倍偏差理論完全值得信賴。
當然,除此之外,我們還想對追熱模式進行進一步確認。
為了建立追熱的模型,我們先要明白一個基本事實:當一個指標處于熱偏之時,相對應(yīng)的必然是其他指標處于冷偏,所以從這個基本事實中我們得到的結(jié)論是我們可以從守冷模式的反面來尋找追熱的模式。
為了簡化,我們先從最簡單的開始,對于1/2概率的游戲,一個指標的熱,必然是另一個指標的冷。也就是說冷偏多少,另一個指標必然熱偏多少!比如正面連出,必然是反面連缺,假如正面冷偏400,相信必然的結(jié)果是反面熱偏400。也就是:
熱偏=冷偏
從概率論上我們還可以找到一個結(jié)論:在一個總體期間內(nèi),一個游戲選項會經(jīng)歷從冷到溫轉(zhuǎn)熱的循環(huán),而在總體期間內(nèi),該選項出現(xiàn)的概率應(yīng)該基本符合其理論概率。
我們下面就借用這個結(jié)論來分析熱的情況:
在我們的概念中,熱必然是對冷的一種均衡化回補,所以關(guān)健的一點我們是要尋找一個循環(huán)的期間到底是多少?這個期間是有絕對意義的,因為只要找到這個期間,我們就能在減除冷偏之后,比較準確地測算出熱偏的期間,從而找到熱偏的次數(shù)。
N=LOG(1-DC)/LOG(1-P)
這里計算出來的N是冷偏的期數(shù),但是冷偏后一般不會立即轉(zhuǎn)入熱偏,這中間有一個溫的過程,統(tǒng)計表明這個過程一般在2倍偏差左右,如果緊接著進入熱,我們認為熱應(yīng)該在一個基本期數(shù)內(nèi)完成,于是我們根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,對這樣一個循環(huán)的過程作如下估計:
(N+3/P)*P-3=N*P=T
T表示在平均遺漏期中該游戲選項應(yīng)該出現(xiàn)的次數(shù)
估算的結(jié)果特別有趣:一個選項冷偏的時間越長,在下一個熱偏過程中出現(xiàn)的次數(shù)會越多,也就是說會越熱。利用這個結(jié)論,我們就可以在一個游戲選項開始變熱的時候,推算其在后期的表現(xiàn)情況,一旦出現(xiàn)次數(shù)接近平均數(shù)時,我們就要立即放棄追熱。
舉例說明:比如百位8在冷偏45期后進入熱偏,那么我們在熱偏中可以預(yù)期的次數(shù)是4至5次,也就是說平均3期出現(xiàn)一次。一旦百位8在一個間隔期內(nèi)出現(xiàn)了4次,我們必須立即放棄追熱。
我們用另一個方法來推測一下:
熱偏差=100/(概率*遺漏值)
冷偏差=LOG(1-DC)/LOG(1-P)
如果我們按4倍偏差來測算,對于一個熱選項,其遺漏值會如何?
N=100/(P*400)
對于概率為10%的游戲,N=2.5
于是我們是不是可以得到這樣一個結(jié)論:對于概率為10%的游戲,如果一個指標在一個平均遺漏值內(nèi)出現(xiàn)3次以上時,我們判定該選項已經(jīng)進入熱偏。也就是說:假如在第一位上追熱,概率10%,按4倍偏差計算,此時的遺漏值是2.5期,我們把這個值作為我們判定第一位進入熱頻的一個重要參數(shù),只要一位某個數(shù)間隔期數(shù)接近3期,我們可以開始追熱。
記住:判定一個指標進入熱偏并不是單看一次遺漏值,而是要看一個平均遺漏值內(nèi),該選項出現(xiàn)的次數(shù)是不是達到了我們上面所說的指標,同時,對4倍偏差只是一個基本的判定,在特殊情況下,4倍偏差可能會擴展到8倍甚至10倍以上的。
同樣的方法,我們計算出組3追熱的遺漏是1,也就是說在組3的一個平均遺漏周期3期時,如果組3出現(xiàn)2次,則我們可以開始對組3實施追熱計劃。
我們還計算出和值13追熱的期限是4期。同樣的說法是在13期內(nèi),13點出現(xiàn)3次,可以將13點列為熱偏對象。
在這里有一點必須說明:我們建立的模型是從有理論依據(jù)的守冷中反推出來的,而反推出來的東西盡管在統(tǒng)計上和實際開獎結(jié)果是相似的,但是有一點必須說明:
概率論提示我們,在連續(xù)購買的過程中,追熱和守冷正好相反,連續(xù)購買將守冷變成了一個大概率事件,而追熱恰恰是一個小概率事件。但是在追熱過程中,如果按上述理論就會形成一個怪圈:越追越熱,大有一追而不停的結(jié)果,所以我們必須提醒:在追熱的時候,越熱越是小概率事件,最終是會轉(zhuǎn)向另一個過程,由熱轉(zhuǎn)溫轉(zhuǎn)冷!所以在一個期間里,追熱一般不要超過2次。
